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Niveau:
Bonus de Statistiques des Étoiles: 0%
Santé:
Attaque:
Défense:
Dans Palworld, il existe des statistiques cachées appelées "IVs". Cela signifie "Valeurs Individuelles". Elles sont applicables uniquement à la santé, l'attaque et la défense. Donc, il y a un IV pour la santé, un pour l'attaque et un pour la défense. Chacun peut être entre un bonus de 0% - 30%. Vos Pals les obtiennent juste après les avoir capturés, et ces IVs cachés ne changeront jamais. Vous pouvez donc obtenir un Pal avec un bonus de 30% ou un mauvais avec 0% ; c'est le minimum ; il n'y a pas d'IVs négatifs. Avec notre calculatrice, vous pouvez calculer ces IVs cachés et les statistiques possibles des Pals (faites défiler vers le bas pour les tableaux d'aperçu). Les statistiques de votre Pal sont affectées par le niveau, le nombre d'étoiles, les compétences passives (la sélection contient uniquement des compétences qui affectent réellement les statistiques), les compétences de partenaires et les âmes. Tout d'abord, sélectionnez toutes ces valeurs pour calculer les statistiques possibles meilleures, pires ou moyennes d'un Pal. Ensuite, si vous voulez voir les statistiques IV cachées de l'un de vos pals, entrez simplement vos statistiques de jeu de votre Pal pour la santé, l'attaque et la défense. Enfin, faites défiler vers le bas et consultez les pourcentages IV. Certains posts parlent de santé avec 50% mais le jeu calcule réellement avec des nombres cachés (entiers) entre 0 et 100, qui sont présentés en % pour simplifier la présentation. Faites défiler vers le bas pour plus d'informations sur les numéros de talent.
Cet outil automatise tous les calculs, y compris toutes les statistiques pertinentes.
Type de Statistique | Gain de Santé par Montée de Niveau | Gain d'Attaque par Montée de Niveau | Gain de Défense par Montée de Niveau |
---|---|---|---|
Minimum (Bonus de 0%) | 57.50 | 7.50 | 7.50 |
Moyenne (Bonus de 15%) | 65.38 | 8.63 | 8.63 |
Maximum (Bonus de 30%) | 73.25 | 9.75 | 9.75 |
Type de Statistique | Santé | Attaque | Défense |
---|---|---|---|
Minimum (Bonus de 0%) | 1075.00 | 175.00 | 125.00 |
Moyenne (Bonus de 15%) | 1153.00 | 186.00 | 136.00 |
Maximum (Bonus de 30%) | 1232.00 | 197.00 | 147.00 |
Stat (Bonus Aléatoire, Obtenu par les Pals Après Capture) | IV de vos Pals (La précision augmente avec le niveau du Pal) |
---|---|
Santé IV | ~14.81% - 15% (Santé Talent #'s: 49.37) |
Attaque IV | ~14.32% - 15.68% (Attaque Talent #'s: 47.73) |
Défense IV | ~14.32% - 15.68% (Défense Talent #'s: 47.73) |
Plongez dans le monde des statistiques des Pals, où nous expliquons comment les Pals gagnent des statistiques en montant de niveau, ce que sont les Valeurs Individuelles (IVs), et comment calculer les statistiques totales et les IVs. Notre guide et la feuille de calcul associée rendent ces calculs faciles.
Chaque Pal commence avec les mêmes statistiques de base au niveau 0 (Santé : 500, Attaque : 100, Défense : 50). À mesure qu'ils montent de niveau, ils gagnent des statistiques supplémentaires basées sur deux facteurs : les valeurs d'échelle spécifiques à l'espèce et les IVs individuels. De plus, ils gagnent 5 points de santé supplémentaires par niveau.
Chaque espèce de Pal a des valeurs d'échelle différentes pour la santé, l'attaque et la défense. Par exemple, un Jetragon gagne un minimum de 55 points de santé, 10,5 d'attaque et 8,25 de défense à chaque niveau. Les Pals Alpha/Boss peuvent avoir des valeurs d'échelle différentes, qui seront mises à jour dans notre feuille de calcul.
Les IVs sont des facteurs d'échelle aléatoires uniques à chaque Pal. Ils peuvent varier de 0% à 30%, affectant la quantité d'augmentation des statistiques d'un Pal au-delà des gains de base de montée de niveau. Par exemple, un Pal avec un bonus de 15% sur toutes les statistiques pourrait voir une croissance significative de ses capacités.
Nous fournissons des formules pour calculer les statistiques exactes ou rétroconcevoir les IVs à partir des statistiques connues. Les formules tiennent compte des bonus des compétences passives, des compétences des partenaires, des améliorations des statues d'âme et des niveaux de condenseur. Notez que le jeu arrondit les statistiques à deux points pendant le calcul, affectant la précision des calculs des IVs à bas niveau.
Cet outil et ce guide sont basés sur les recherches perspicaces deu/blahable sur Reddit. Leur analyse approfondie des mécanismes des statistiques des Pals a été inestimable dans la création de cet outil. Consultez leur post original pour plus d'aperçus détaillés.
Les Nombres de Talent sont un entier caché entre 0 et 100, déterminant les bonus de Valeur Individuelle (IV) pour vos Pals. Ce nombre représente le pourcentage du bonus IV maximum, qui est de 30%. Par exemple, un Nombre de Talent de 0 équivaut à un bonus IV de 0%, 100 à un bonus IV de 30% et 50 à un bonus IV de 15%. Convertissez entre les Nombres de Talent et les pourcentages IV en utilisant les formules ci-dessous :
HP_IV% = HP_TalentInt * 0.3 / 100
Attack_IV% = Attack_TalentInt * 0.3 / 100
Defense_IV% = Defense_TalentInt * 0.3 / 100
HP_TalentInt = HP_IV% / 0.3 * 100
Attack_TalentInt = Attack_IV% / 0.3 * 100
Defense_TalentInt = Defense_IV% / 0.3 * 100
Lorsque vous travaillez avec un nombre de Talent entier, convertissez-le en bonus en pourcentage en utilisant ces formules avant de l'appliquer aux calculs de statistiques totales.