Earth
Rarity: 10
HP: 120
Stamina: 100
Melee Attack: 130
Shot Attack: 130
Defense: 100
Support: 100
Craft Speed: 100
Price: 4960
Slow Walk Speed: 80
Run Speed: 800
Ride Sprint Speed: 1000
Male Probability: 50
Exp Ratio: 1
Size: M
Allumage
Cela implique des tâches où le feu est essentiel, comme la cuisson et la fusion du minerai.
Arrosage
Adapté pour des tâches impliquant l'irrigation ou la fourniture d'eau, crucial pour maintenir les cultures et les jardins.
Plantation
Cette tâche implique de semer des graines et de gérer des plantations, essentiel pour cultiver diverses cultures et maintenir une ferme.
Génération d'Électricité
Les pals avec cette capacité sont adeptes de l'alimentation des appareils et des technologies, contribuant à la production d'énergie à votre base.
Travail Manuel
Lv4
Implique des tâches artisanales comme le bricolage et les réparations, nécessitant une touche minutieuse et souvent effectuées sur un établi.
Collecte
Cette tâche implique de collecter des ressources comme des baies ou d'autres articles de l'environnement, essentiel pour constituer des réserves.
Abattage
Cette aptitude comprend l'extraction de minerais et de minéraux, cruciale pour obtenir des matériaux de construction et d'autres ressources.
Exploitation Minière
Lv3
Cette aptitude comprend l'extraction de minerais et de minéraux, cruciale pour obtenir des matériaux de construction et d'autres ressources.
Production de Médicaments
Implique la création de produits médicinaux, possiblement à partir de plantes ou d'autres ressources naturelles, important pour maintenir la santé.
Refroidissement
Les pals avec cette capacité aident à réguler la température, potentiellement utile dans la réfrigération ou le maintien d'un environnement confortable à la base.
Transport
Lv2
Cette tâche implique de déplacer des biens d'un endroit à un autre, essentiel pour une logistique efficace et la gestion de la base.
Agriculture
Inclut tous les aspects de la production agricole, du labourage de la terre à la récolte des cultures, vital pour l'approvisionnement alimentaire et la génération de ressources.
Gardien du désert
En combattant à ses côtés, confère le type Terre aux attaques du joueur. Ses pas rapides lui permettent parfois d'esquiver les attaques.
Empereur terrestre
Les dégâts de type terre augmentent de 20 %.
Os
Chance de Lâcher: 100%
Quantité: 3 - 5
Âme de grand Pal
Chance de Lâcher: 100%
Quantité: 1 - 1
Livre de technique innovante
Chance de Lâcher: 5%
Quantité: 1 - 1
Vanwyrm + Anubis = Faleris
Explosion rocailleuse
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Puissance: 55
Temps de Recharge: 10
Portée: 500 - 4000
Élément: Earth
Rayon puissant
Accumule une grande quantité d'énergie pour former et tirer une énorme boule.
Puissance: 70
Temps de Recharge: 15
Portée: 1000 - 9999
Élément: Normal
Tornade de sable
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Puissance: 80
Temps de Recharge: 18
Portée: 100 - 3000
Élément: Earth
Fauchage bas
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Puissance: 100
Temps de Recharge: 21
Portée: 0 - 300
Élément: Earth
Tacle puissant
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Puissance: 120
Temps de Recharge: 28
Portée: 1500 - 5000
Élément: Earth
Fracasse-sol
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Puissance: 140
Temps de Recharge: 35
Portée: 0 - 5000
Élément: Earth
Lance-roche
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Puissance: 150
Temps de Recharge: 55
Portée: 100 - 9999
Élément: Earth
Fire
Dark
Rarity: 4
HP: 95
Stamina: 100
Melee Attack: 150
Shot Attack: 100
Defense: 85
Support: 100
Craft Speed: 100
Price: 4780
Slow Walk Speed: 80
Run Speed: 700
Ride Sprint Speed: 960
Male Probability: 50
Exp Ratio: 1
Size: M
Allumage
Lv1
Cela implique des tâches où le feu est essentiel, comme la cuisson et la fusion du minerai.
Arrosage
Adapté pour des tâches impliquant l'irrigation ou la fourniture d'eau, crucial pour maintenir les cultures et les jardins.
Plantation
Cette tâche implique de semer des graines et de gérer des plantations, essentiel pour cultiver diverses cultures et maintenir une ferme.
Génération d'Électricité
Les pals avec cette capacité sont adeptes de l'alimentation des appareils et des technologies, contribuant à la production d'énergie à votre base.
Travail Manuel
Lv2
Implique des tâches artisanales comme le bricolage et les réparations, nécessitant une touche minutieuse et souvent effectuées sur un établi.
Collecte
Cette tâche implique de collecter des ressources comme des baies ou d'autres articles de l'environnement, essentiel pour constituer des réserves.
Abattage
Cette aptitude comprend l'extraction de minerais et de minéraux, cruciale pour obtenir des matériaux de construction et d'autres ressources.
Exploitation Minière
Lv1
Cette aptitude comprend l'extraction de minerais et de minéraux, cruciale pour obtenir des matériaux de construction et d'autres ressources.
Production de Médicaments
Implique la création de produits médicinaux, possiblement à partir de plantes ou d'autres ressources naturelles, important pour maintenir la santé.
Refroidissement
Les pals avec cette capacité aident à réguler la température, potentiellement utile dans la réfrigération ou le maintien d'un environnement confortable à la base.
Transport
Lv2
Cette tâche implique de déplacer des biens d'un endroit à un autre, essentiel pour une logistique efficace et la gestion de la base.
Agriculture
Inclut tous les aspects de la production agricole, du labourage de la terre à la récolte des cultures, vital pour l'approvisionnement alimentaire et la génération de ressources.
Chasseur aux griffes ardentes
Se tourne vers l'ennemi visé lorsqu'il est appelé pour l'attaquer avec la puissante compétence Griffe infernale.
Corne
Chance de Lâcher: 100%
Quantité: 1 - 1
Cuir
Chance de Lâcher: 100%
Quantité: 1 - 1
Incineram + Maraith = Incineram Noct
Incineram Noct + Incineram Noct = Incineram Noct
Tir enflammé
Tire des projectiles enflammés qui filent droit sur l'ennemi.
Puissance: 30
Temps de Recharge: 2
Portée: 500 - 5000
Élément: Fire
Fente enflammée
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Puissance: 45
Temps de Recharge: 7
Portée: 1000 - 3000
Élément: Fire
Flèche de feu
Tire 3 flèches de feu successives qui traquent l'ennemi.
Puissance: 55
Temps de Recharge: 10
Portée: 500 - 5000
Élément: Fire
Griffe infernale
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Puissance: 70
Temps de Recharge: 10
Portée: 1100 - 1200
Élément: Fire
Éclat d'ombre
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Puissance: 55
Temps de Recharge: 10
Portée: 0 - 300
Élément: Dark
Boule enflammée
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Puissance: 150
Temps de Recharge: 55
Portée: 500 - 9999
Élément: Fire
Inferno
Imprègne le sol environnant pour le faire exploser après un certain temps.
Puissance: 120
Temps de Recharge: 40
Portée: 100 - 1000
Élément: Fire