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Stufe:
Sternen-Statistikbonus: 0%
HP:
Angriff:
Verteidigung:
In Palworld gibt es versteckte Statistiken namens "IVs." Sie stehen für "Individual Values" (Individuelle Werte). Sie gelten nur für Gesundheit, Angriff und Verteidigung. Also gibt es ein IV für Gesundheit, eines für Angriff und eines für Verteidigung. Jedes kann einen Bonus von 0% - 30% haben. Deine Pals bekommen sie gleich nachdem du sie fängst, und diese versteckten IVs werden niemals ändern. So kannst du einen starken Pal mit 30% Bonus oder einen schlechten mit 0% bekommen; das ist das Minimum; es gibt keine negativen IVs. Mit unserem Rechner kannst du diese versteckten IVs und mögliche Pal-Statistiken berechnen (scrolle nach unten für die Übersichtstabellen). Die Statistiken deines Pals werden beeinflusst durch das Level, die Anzahl der Sterne, passive Fähigkeiten (die Auswahl enthält nur Fähigkeiten, die tatsächlich die Statistiken beeinflussen), Partnerfähigkeiten und Seelen. Wähle zuerst all diese Werte, um die möglichen besten, schlechtesten oder durchschnittlichen Statistiken eines Pals zu berechnen. Dann, wenn du die versteckten IV-Statistiken eines deiner Pals sehen möchtest, gib einfach deine Ingame-Statistiken deines Pals für HP, Angriff und Verteidigung ein. Schließlich scrolle nach unten und überprüfe die IV-Prozentsätze. Einige Beiträge beziehen sich auf HP mit 50%, aber das Spiel berechnet tatsächlich mit versteckten Zahlen (Ganzzahlen) zwischen 0 und 100, die als % angezeigt werden, um die Darstellung zu vereinfachen. Scrolle nach unten für weitere Informationen über die Talentzahlen.
Dieses Tool automatisiert alle Berechnungen, einschließlich aller relevanten Statistiken.
Statistiktyp | HP-Zuwachs pro Level-Up | Angriffszuwachs pro Level-Up | Verteidigungszuwachs pro Level-Up |
---|---|---|---|
Minimum (0% Bonus) | 57.50 | 7.50 | 7.50 |
Durchschnitt (15% Bonus) | 65.38 | 8.63 | 8.63 |
Maximum (30% Bonus) | 73.25 | 9.75 | 9.75 |
Statistiktyp | HP | Angriff | Verteidigung |
---|---|---|---|
Minimum (0% Bonus) | 1075.00 | 175.00 | 125.00 |
Durchschnitt (15% Bonus) | 1153.00 | 186.00 | 136.00 |
Maximum (30% Bonus) | 1232.00 | 197.00 | 147.00 |
Statistik (Zufallsbonus, den Pals nach dem Fang erhalten) | Deine Pals IV (Genauigkeit erhöht sich mit dem Level des Pals) |
---|---|
HP IV | ~14.81% - 15% (HP Talent #'s: 49.37) |
Angriff IV | ~14.32% - 15.68% (Angriff Talent #'s: 47.73) |
Verteidigung IV | ~14.32% - 15.68% (Verteidigung Talent #'s: 47.73) |
Tauche ein in die Welt der Pal-Statistiken, wo wir erklären, wie Pals Statistiken gewinnen, wenn sie Level-Up machen, was Individuelle Werte (IVs) sind, und wie man Gesamtstatistiken und IVs berechnet. Unser Leitfaden und das begleitende Arbeitsblatt machen diese Berechnungen einfach.
Jeder Pal beginnt mit denselben Basisstatistiken auf Level 0 (HP: 500, Angriff: 100, Verteidigung: 50). Wenn sie Level-Up machen, gewinnen sie zusätzliche Statistiken basierend auf zwei Faktoren: artspezifischen Skalierungswerten und individuellen IVs. Außerdem gewinnen sie pro Level zusätzliche 5 HP.
Jede Art von Pal hat unterschiedliche HP-, Angriffs- und Verteidigungsskalierungswerte. Zum Beispiel gewinnt ein Jetragon mindestens 55 HP, 10.5 Angriff und 8.25 Verteidigung pro Level. Alpha/Boss Pals können unterschiedliche Skalierungswerte haben, die in unserer Tabelle aktualisiert werden.
IVs sind zufällige Skalierungsfaktoren, die für jeden Pal einzigartig sind. Sie können von 0% bis 30% reichen und beeinflussen, wie stark die Statistiken eines Pals über die Basis-Level-Up-Gewinne hinaus ansteigen. Zum Beispiel könnte ein Pal mit einem 15% Bonus auf alle Statistiken einen signifikanten Zuwachs seiner Fähigkeiten sehen.
Wir bieten Formeln an, um die genauen Statistiken zu berechnen oder die IVs aus bekannten Statistiken rückzuentwickeln. Die Formeln berücksichtigen Boni von passiven Fähigkeiten, Partnerfähigkeiten, Seelenstatuen-Upgrades und Kondensatorstufen. Beachte, dass das Spiel Statistiken an zwei Punkten während der Berechnung abrundet, was die Genauigkeit der IV-Berechnungen auf niedrigen Levels beeinflusst.
Dieses Tool und der Leitfaden basieren auf der aufschlussreichen Forschung vonu/blahable auf Reddit. Ihre detaillierte Analyse der Pal-Statistikmechanik war bei der Erstellung dieses Tools von unschätzbarem Wert. Schau dir ihren Originalbeitrag für detailliertere Einblicke an.
Talentzahlen sind eine versteckte Ganzzahl zwischen 0 und 100, die die Individuellen Wert (IV) Boni für deine Pals bestimmt. Diese Zahl repräsentiert den Prozentsatz des maximalen IV-Bonus, der 30% beträgt. Zum Beispiel entspricht eine Talentzahl von 0 einem 0% IV-Bonus, 100 einem 30% IV-Bonus und 50 einem 15% IV-Bonus. Konvertiere zwischen Talentzahlen und IV-Prozentsätzen mit den untenstehenden Formeln:
HP_IV% = HP_TalentInt * 0.3 / 100
Attack_IV% = Attack_TalentInt * 0.3 / 100
Defense_IV% = Defense_TalentInt * 0.3 / 100
HP_TalentInt = HP_IV% / 0.3 * 100
Attack_TalentInt = Attack_IV% / 0.3 * 100
Defense_TalentInt = Defense_IV% / 0.3 * 100
Wenn du mit einer Talent-Ganzzahl arbeitest, konvertiere sie in einen Prozentsatzbonus mit diesen Formeln, bevor du sie auf die Gesamtstatistikberechnungen anwendest.